「なぜ自分は3DCGを始めたのか?」
そんなことを、今になってふと思い出した。
きっかけはとてもシンプルで、ゲーム業界に入りたかったからだ。今から30年ほど前の話になる。当時、ゲームに関わる仕事といえば、プログラマー、デザイナー、サウンドなどいくつか選択肢があったが、自分にできそうだと思ったのはデザイナーだった。
「それなら、3Dをやればいいかもしれない」
そんな軽い発想から、3DCGに手を出したのが始まりだった。
とはいえ、当時は本当に何もできなかった。マシンの性能が低かったこともあるが、それ以上に「絵を描く」という行為そのものがうまくできなかった。頭の中のイメージに、手がまったく追いついていなかったのだ。
しばらくは思うようにいかず、半ば諦めたように手を止めていた時期もあった。
そんな中でふと、「好きな女性アーティストを描いてみたい」と思った。動機としてはかなり個人的で単純なものだったが、そのときに完成した作品は、ぎこちなさはありつつも、自分でも驚くほど“いい感じ”に仕上がった。
その瞬間、頭の中で何かが切り替わったのをはっきりと覚えている。
「3Dで絵を描くのは面白い」
そう思ってからは、ほとんど毎日のように3DCGに没頭していた。振り返れば、取り憑かれたように描き続けていた時期だったと思う。
結局、ゲーム業界に入ることはなかった。代わりに進んだのはIT業界だった。
ただ、そこでもまた新しい変化があった。WEBデザインに触れたとき、「これは面白い」と直感的に感じたのだ。仕事として関わる中で、デザインを考え、形にしていく過程そのものに強い興味を持つようになった。
最初のきっかけはゲーム業界への憧れだったはずなのに、気づけば違う道に進んでいる。それでも、3DCGもデザインも、自分の中ではどこかで繋がっている感覚がある。
結局のところ、すべては「面白い」と感じた瞬間から始まっているのかもしれない。